Un échange de cartes sauvages pour les jeunes et les moins jeunes. Chaque joueur essaie de faire entrer dans son château des cartes dont le nombre est élevé ou égal.
Les cartes sont échangées rapidement, de sorte qu'aucune carte ne se trouve à l'endroit où elle était auparavant.
Qui a la meilleure mémoire et, après quelques tours, le plus de points ?